// ----------------------------------------------------------------------------- // Copyright (c) 2009-2016 Nicolas P. Rougier. All rights reserved. // Distributed under the (new) BSD License. // ----------------------------------------------------------------------------- #include "geo-position-struct.glsl" vec4 position(float x) { return vec4(x, 0.0, 0.0, 1.0); } vec4 position(float x, float y) { return vec4(x, y, 0.0, 1.0); } vec4 position(vec2 xy) { return vec4(xy, 0.0, 1.0); } vec4 position(float x, float y, float z) { return vec4(x, y, z, 1.0); } vec4 position(vec3 xyz) { return vec4(xyz, 1.0); } vec4 position(vec4 xyzw) { return xyzw; } vec4 position(vec2 xy, float z) { return vec4(xy, z, 1.0); } vec4 position(float x, vec2 yz) { return vec4(x, yz, 1.0); } vec4 position(GeoPosition P) { return vec4(P.longitude, P.latitude, 0.0, 1.0); }